Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su rey hasta G6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de G5 a F4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido rata coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G3 a F4.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H8 a H7.
Rata responde moviendo su rey de F4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7; entonces su rey de Rata avanza de F4 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H6.
nuestro héroe avanza su dama de E8 a F7; entonces rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de G5 a F6.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7. Su rey de Rata cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A7 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Rata avanza de D5 a E5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Rata responde moviendo su rey de C5 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D6 a E6. nuestro héroe avanza su dama de A5 a C5; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su dama de nuestro héroe ocupa F8, dejando D8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E5 a G5.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 3 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.