Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en H1.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F7 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a G7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su caballo de Rata avanza de E6 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido rata coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Su caballo de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás. Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3. Rata da jaque con su caballo en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D2 a B1. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3; entonces rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Su caballo de Rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G5.

Rata responde moviendo su rey de H6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su caballo de Rata avanza de C3 a D5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su caballo de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4; entonces rata coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.

Su peón de Rata avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su caballo en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E3 a E2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. En E1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su dama de Rata avanza de E1 a H1. nuestro héroe captura su dama rival: su dama salta de A8 a H1.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe captura su caballo en E5 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F8. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 33 s
Jugadas
93
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
19 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

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