Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G5 a H4 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.
Su caballo de Rata llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en H4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G5 a H4.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa G1, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, y acto seguido rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Rata responde moviendo su rey de D5 a E4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G1 a H2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a E7.
Rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata cae sobre G5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Rata avanza de G5 a H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 55 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.