Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F3 a E5 y captura su peón enemigo.

Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F2. El filo de Araña cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
40 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
2 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 8 % de las partidas de este piso.

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