Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G5.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Desde B6, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A5 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de F6 a F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a B7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D2 a G5.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a E7.
Araña responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe captura su peón en F4 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Araña avanza de B7 a A8.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de A8 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su dama de E8 a C6; entonces araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A1.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.
Su rey de Araña avanza de A1 a A2. Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 2 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.