Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de A3 a C1 y captura su alfil enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C1, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. De E5 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F2.
Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, y araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De B2 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y su peón de Araña avanza de C7 a C5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2. De E4 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.
Su rey de Araña avanza de E7 a E6. Desde C7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.
Su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando C7 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 43 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.