Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de A3 a C1 y captura su alfil enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C1, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. De E5 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, y araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De B2 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y su peón de Araña avanza de C7 a C5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2. De E4 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.

Su rey de Araña avanza de E7 a E6. Desde C7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando C7 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 43 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
15 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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