Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Araña avanza su rey hasta A3 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña avanza hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Araña avanza hasta C3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Araña avanza de C3 a B5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Araña mueve su caballo de B5 a A3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en B2.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D2. Araña da jaque con su caballo en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De D2 a D1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, mientras araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C4 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3.
Su peón de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B3 a C4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Araña mueve su alfil de A1 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de B4 a A4. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña avanza hasta A3 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, y araña coloca su alfil en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. De F6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su rey de B4 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.
Araña mueve su alfil de D4 a E5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E5.
Araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 20
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.