Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su rey hasta A3 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña avanza hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Araña avanza hasta C3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Araña avanza de C3 a B5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Araña mueve su caballo de B5 a A3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en B2.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a D2. Araña da jaque con su caballo en C4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De D2 a D1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, mientras araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C4 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3.

Su peón de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B3 a C4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Araña mueve su alfil de A1 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de B4 a A4. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña avanza hasta A3 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, y araña coloca su alfil en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. De F6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su rey de B4 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.

Araña mueve su alfil de D4 a E5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E5.

Araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 18 s
Jugadas
91
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 8
Material capturado (héroe / rival)
16 / 20
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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