Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Araña mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2. Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De B2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6, mientras su caballo de Araña avanza de D5 a B6. De H6 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B6 a D7. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Araña responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, mientras su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de G8 a H7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 46 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.