Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su rey de Araña avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, mientras araña coloca su caballo en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
De D2 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Araña mueve su caballo de A2 a C1 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Araña da jaque con su caballo en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a E3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. De E3 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de C4 a C3. De E5 a C3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su rey de Araña avanza de B7 a B8. De A3 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.
Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B6. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su rey de Araña avanza de B5 a A5.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de A6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D4 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de A7 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.