Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en E8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en E8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C4.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B1 a A3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.
Tras derribar su peón en C2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su caballo de Araña avanza de C2 a A1. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Araña da jaque con su peón en C2.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1; entonces araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B3.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B3 a C1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3.
Su caballo de Araña cae sobre E2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A3 a A2.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6. Araña da jaque con su dama en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C1. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F7.
Araña responde moviendo su rey de E8 a E7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F8.
Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, y su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C1 a D3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A5 a B3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C8. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E4 a F5. nuestro héroe captura su caballo en D3 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G8.
Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Su rey de Araña llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a E7. Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en H8.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D4. Araña da jaque con su dama en C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su dama de Araña llega a A6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E3. Jaque de Araña: su dama se planta en D3.
nuestro héroe captura su dama rival: su dama salta de E4 a D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su caballo de F5 a E7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 52 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.