Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G1 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. El peón de Araña corona en G1 y nace un caballo hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.

Araña captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de D6 a E6.

De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B2.

Su rey de Araña avanza de D4 a E3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Araña mueve su rey de E3 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E4 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de E3 a F3. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F3 a F4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.

De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E5 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a D8, mientras araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de C6 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Araña responde moviendo su rey de F5 a F4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E4 a D3. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B4 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E5 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de A4 a B3. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde B4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 56 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
15 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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