Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su torre hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, mientras araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a E7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Araña da jaque con su torre en H4.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a E3, mientras araña coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Araña: su peón se planta en F5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás. Araña da jaque con su torre en H3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Su peón de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4. Araña da jaque con su dama en E5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en E5.

Su caballo de Araña llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De E5 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de C6 a B4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su torre de Araña avanza de H8 a G8, mientras nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Su torre de Araña llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De D4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su torre de Araña avanza de D8 a D1, y nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6.

Araña coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G5. Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de E7 a D6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de E5 a F4, mientras nuestro héroe avanza su dama de E8 a E2. Araña da jaque con su torre en G6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C2.

Araña responde moviendo su rey de F4 a G5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Su rey de Araña avanza de F5 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

Su dama de nuestro héroe ocupa F1, dejando A6 atrás; entonces araña responde moviendo su torre de G4 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D8 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

Su dama de nuestro héroe ocupa B6, dejando B4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su torre de G7 a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7. Su torre de Araña avanza de G4 a G3, y nuestro héroe avanza su dama de D7 a E6.

Araña coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Su rey de Araña avanza de C8 a B8, mientras nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6. Araña coloca su torre en D1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Araña da jaque con su torre en B1.

Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Su torre de Araña llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en C2.

Su rey de Araña avanza de B8 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 28 s
Jugadas
113
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 9
Primera captura
jugada 9
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (113 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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