Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en C7.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C8, y su peón de Rata avanza de C5 a C4.

Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. De A3 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando D6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.

De C7 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Su rey de Rata avanza de F7 a G6. De A5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6.

Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de H6 a H7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su peón de Rata avanza de G5 a G4. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
48 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1