Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su peón de Rata avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3.

Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su caballo de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Su rey de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F6 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Rata responde moviendo su rey de F5 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Su caballo de Rata llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D7 a D8; entonces rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Rata responde moviendo su rey de F5 a G4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F3; entonces su rey de Rata avanza de H3 a H2.

nuestro héroe avanza su dama de F3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de H1 a G1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G2 a H1.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

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