Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Rata avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B2.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3. Rata da jaque con su torre en A2.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3; entonces rata coloca su torre en E2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Jaque de Rata: su torre se planta en E3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D1; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su caballo de D1 a C3, y acto seguido rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C5 a B3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C1 a E2.
nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C5. Jaque de Rata: su caballo se planta en F4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Rata da jaque con su caballo en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A3 a A2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando B4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Rata avanza de D8 a D7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Su rey de Rata avanza de C6 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a C7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 1
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.