Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F3.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F3.
Jaque de Espectro: su alfil se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Espectro llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Su alfil de Espectro avanza de D6 a E5, y nuestro héroe avanza su torre de H1 a H3. Espectro coloca su alfil en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B1. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C7.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 34 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.