Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su alfil de Espectro!

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta H2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

En H1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G1. Tras derribar su caballo en G1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su dama de Espectro avanza de G1 a G5; entonces nuestro héroe avanza su dama de D1 a F1.

Tras derribar su peón en F3, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. El filo de Espectro cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 3
Material capturado (héroe / rival)
4 / 7
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.

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