Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su alfil de Espectro!
nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta H2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
En H1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G1. Tras derribar su caballo en G1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su dama de Espectro avanza de G1 a G5; entonces nuestro héroe avanza su dama de D1 a F1.
Tras derribar su peón en F3, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. El filo de Espectro cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 46 s
- Jugadas
- 14
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.