Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De H1 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Espectro responde moviendo su alfil de G4 a F3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4, y su torre de Espectro avanza de F7 a G7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en E4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Espectro coloca su torre en H5, acechando cada casilla. De E4 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta G5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A3.
Espectro responde moviendo su torre de G5 a G3. De A3 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su torre de Espectro avanza de G4 a D4. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro coloca su torre en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D5.
De C4 a F4, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F4 a F3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a D6.
De F3 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su peón de Espectro avanza de H7 a H6, mientras nuestro héroe avanza su torre de B3 a B6. Espectro coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
De C1 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Espectro responde moviendo su peón de D5 a D4. De D6 a D4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E4. Su rey de Espectro avanza de G8 a H7, y nuestro héroe avanza su alfil de H6 a D2.
Espectro coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G7. Su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando D1 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de G7 a H7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Espectro sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 11 min 20 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 29 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.