Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de F3 a H3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de E7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.

Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su caballo de G6 a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Su caballo de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Ciempiés coloca su torre en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su peón de Ciempiés cae sobre F3 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a E5; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E3 a D3.

Ciempiés coloca su torre en G2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Su torre de Ciempiés cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su torre de Ciempiés avanza de H2 a H3.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H3.

Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Ciempiés responde moviendo su alfil de G6 a F5. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de F3 a F5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D7 a E8.

Desde E5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a G6.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6; entonces su rey de Ciempiés avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su torre de B6 a B7, y acto seguido ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6; entonces ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 48 s
Jugadas
67
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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