Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

¡Zombi mueve su torre de D6 a D1 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Su torre de Zombi avanza de A6 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a H6.

Tras derribar su dama en D1, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Zombi responde moviendo su alfil de F7 a G8. nuestro héroe captura su alfil en G8 y deja a Zombi en jaque.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4; entonces su torre de Zombi avanza de E7 a E4.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.

Su alfil de Zombi cae sobre E4 y arranca su torre a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su peón de nuestro héroe en G2.

Su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Zombi responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Zombi en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Zombi captura su peón de nuestro héroe en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su alfil de Zombi cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2; entonces zombi coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H5. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E3 a E4.

Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2; entonces su caballo de Zombi avanza de A7 a B5. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4.

Jaque de Zombi: su peón se planta en D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a D5.

Zombi da jaque con su caballo en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D5 atrás. Zombi responde moviendo su caballo de C3 a E4. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de D2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su peón de Zombi cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B3.

Zombi coloca su rey en H6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G6, y su caballo de nuestro héroe ocupa G8, dejando F6 atrás.

Zombi responde moviendo su rey de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G8 a E7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H4.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.

Su rey de Zombi avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a E5, y acto seguido zombi coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás. Zombi responde moviendo su rey de H5 a H6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y acto seguido su rey de Zombi avanza de H5 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6; entonces zombi coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G7, y su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Zombi responde moviendo su rey de G7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7; entonces su rey de Zombi avanza de G8 a H8.

nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F5, y acto seguido zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando D7 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Zombi se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 26 s
Jugadas
79
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
12 / 6
Material capturado (héroe / rival)
26 / 18
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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