Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en H5.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a F5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Zombi mueve su torre de A6 a H6 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido zombi coloca su torre en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Zombi responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5, mientras con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Su peón de Zombi avanza de B7 a B5; entonces nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5. Zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B5 atrás. Su torre de Zombi llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Jaque de Zombi: su torre se planta en A2.

De A3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de C7 a D6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de A2 a B3. Zombi coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.

Jaque de Zombi: su peón se planta en A5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Zombi responde moviendo su rey de C6 a C5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6, mientras con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, y su rey de Zombi avanza de D5 a E5. nuestro héroe avanza su rey de B7 a C7.

Zombi coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D7.

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
26 s
Jugadas
41
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.

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