Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su caballo de nuestro héroe en B3.
nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De B1 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi responde moviendo su torre de A4 a B4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y su alfil de Zombi avanza de B2 a D4.
nuestro héroe avanza su caballo de D2 a B3. Zombi avanza hasta B3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Al tomar su peón en B5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Zombi responde moviendo su torre de B3 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A6 a C4. Su torre de Zombi llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su torre de Zombi avanza de B1 a B6. De C4 a E6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.
Zombi da jaque con su torre en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Su torre de Zombi llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás. Zombi responde moviendo su torre de B2 a B6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E8. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Zombi mueve su alfil de H7 a G6 y derriba su alfil de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, mientras zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Zombi da jaque con su torre en F6.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás. Su torre de Zombi llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6. Mate. Zombi cierra el cerco y nuestro héroe cae en C2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 47 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.