Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su torre de Zombi!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Su torre de Zombi cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su alfil de Zombi avanza de G4 a F5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4.
Su peón de Zombi cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta H7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Zombi responde moviendo su alfil de H7 a D3.
nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.
Su alfil de Zombi cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de B7 a B1.
Zombi coloca su caballo en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta B5.
nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de F5 a E6.
Zombi responde moviendo su alfil de B5 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a A5.
Su rey de Zombi avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Zombi coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de A6 a D6.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su alfil en D7 y deja a Zombi en jaque.
Zombi responde moviendo su rey de G7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.