Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su torre de Zombi!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su torre de Zombi cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su alfil de Zombi avanza de G4 a F5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4.

Su peón de Zombi cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta H7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Zombi responde moviendo su alfil de H7 a D3.

nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de C1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.

Su alfil de Zombi cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de B7 a B1.

Zombi coloca su caballo en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta B5.

nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de F5 a E6.

Zombi responde moviendo su alfil de B5 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a A5.

Su rey de Zombi avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Zombi coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de A6 a D6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su alfil en D7 y deja a Zombi en jaque.

Zombi responde moviendo su rey de G7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 52 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 3
Material capturado (héroe / rival)
26 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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