Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

¡Zombi mueve su peón de A6 a B5 y derriba su torre de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A3. Tras derribar su alfil en F1, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.

Zombi responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de A3 a B5.

Un golpe cruel: su caballo de Zombi captura su caballo de nuestro héroe en B5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Tras derribar su peón en E2, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de F1 a E2.

Un golpe cruel: su peón de Zombi captura su peón de nuestro héroe en G3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta A7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B7.

Zombi responde moviendo su caballo de A7 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de B8 a B5.

Un golpe cruel: su peón de Zombi captura su torre de nuestro héroe en B5.

nuestro héroe avanza su dama de A4 a A7, y acto seguido zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de A7 a D7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Zombi responde moviendo su peón de D5 a D4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a A7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B4.

nuestro héroe captura su peón en H6 y deja a Zombi en jaque.

Su rey de Zombi avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi da jaque con su peón en D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 35 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 5
Material capturado (héroe / rival)
25 / 13
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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