Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

¡Zombi mueve su alfil de B7 a A8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Su alfil de Zombi avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3, y zombi coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Zombi responde moviendo su torre de A7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D5.

De G4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.

Su alfil de Zombi avanza de C6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras zombi coloca su peón en H4, acechando cada casilla.

De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Zombi responde moviendo su torre de A8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, mientras su torre de Zombi avanza de C8 a A8. De B4 a A5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Zombi coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D7. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás; entonces zombi responde moviendo su peón de E7 a E6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su rey de Zombi avanza de E8 a D8, mientras nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Zombi coloca su alfil en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Zombi avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4.

Zombi avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Zombi da jaque con su torre en H2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su torre de Zombi llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás; entonces zombi responde moviendo su torre de H3 a H8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6. Su alfil de Zombi avanza de F6 a E7, mientras nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7.

Zombi coloca su alfil en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6.

Zombi da jaque con su torre en H3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D3 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su torre de H3 a E3. De D2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Zombi mueve su alfil de E7 a F6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Zombi avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces zombi coloca su alfil en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta H8.

Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Zombi captura su peón en D4 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a B7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Zombi mueve su alfil de B7 a A8 y derriba su dama de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido zombi coloca su alfil en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta G7.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su rey de D5 a C4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a D4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su alfil de Zombi avanza de D4 a C3, y nuestro héroe avanza su rey de C2 a C1.

Zombi coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás; entonces zombi responde moviendo su alfil de C3 a B4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su alfil de Zombi avanza de C3 a B2, mientras nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2.

Zombi coloca su alfil en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C2 atrás. Zombi responde moviendo su alfil de C6 a B7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3, mientras con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y su alfil de Zombi avanza de E4 a D5.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5. Zombi coloca su alfil en F3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A6 atrás. Zombi responde moviendo su rey de C4 a C3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C7, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8, mientras su rey de Zombi avanza de D3 a E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en A8.

Zombi coloca su rey en E3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F2.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Zombi responde moviendo su rey de F2 a G3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H2. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Su rey de Zombi avanza de H2 a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Zombi coloca su rey en H2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B7 atrás. Zombi responde moviendo su rey de H1 a G1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su rey de Zombi avanza de H1 a G1.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a F3. Zombi coloca su rey en H1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 24 s
Jugadas
137
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 6
Material capturado (héroe / rival)
17 / 22
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (137 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

Más del piso 12