Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

Zombi avanza su alfil hasta C3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

El filo de Zombi cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Tras derribar su caballo en C3, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Zombi da jaque con su torre en A2.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Zombi responde moviendo su alfil de C3 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Zombi: su caballo se planta en G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su torre de Zombi avanza de A2 a G2; entonces nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.

Su peón de Zombi llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Tras derribar su caballo en F3, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, mientras zombi responde moviendo su torre de G2 a H2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F6.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, y acto seguido su alfil de Zombi avanza de H7 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de G7 a F6. Zombi coloca su peón en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Su torre de Zombi llega a H7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando F7 atrás; entonces zombi responde moviendo su rey de D7 a D6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a F8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8. Su torre de Zombi llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E8 a F8. Zombi coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8.

Jaque mate: Zombi remata a nuestro héroe en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
40 s
Jugadas
34
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
3 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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