Crónica de la batalla

El duelo comienza: Ruben V. contra Espectro en el piso 13.

Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su torre rival en F1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Espectro.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. captura su caballo rival: su peón salta de D2 a E3.

Tras derribar su alfil en F1, Espectro amenaza al rey de Ruben V.

Ruben V. se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.

Espectro da jaque con su peón en G2.

Ruben V. captura su peón rival: su rey salta de F1 a G2.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a D3. Ruben V. se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.

Su rey de Espectro avanza de E8 a D7. Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Espectro coloca su peón en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D8, y su rey de Ruben V. ocupa F2, dejando G2 atrás.

Espectro responde moviendo su rey de D8 a D7, mientras ruben V. desliza su torre por el tablero, de H1 a H3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C8.

Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta G3; entonces su alfil de Espectro avanza de D6 a C7. Ruben V. avanza su torre de G3 a G6.

Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.

Espectro coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Ni Ruben V. ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.