Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Nicolas C. se enfrenta a Espectro.

¡Su caballo de Nicolas C. cae sobre A2 y derrota a su torre de Espectro!

El duelo termina en tablas: Nicolas C. y Espectro se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de Nicolas C. se traga su torre de Espectro.

Espectro mueve su alfil de A3 a B2 y derriba su peón de Nicolas C.

Un golpe limpio: su alfil de Nicolas C. derriba su alfil en B2.

Jaque de Espectro: su peón se planta en F2.

Nicolas C. avanza su rey de E1 a E2. El peón de Espectro corona en G1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en C3. Espectro avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F1 a G2, su alfil de Nicolas C. se traga su peón de Espectro.

Espectro mueve su torre de A4 a A2 y derriba su peón de Nicolas C.

Un golpe limpio: su caballo de Nicolas C. derriba su torre en A2.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C3. De B2 a C3, su alfil de Nicolas C. se traga su peón de Espectro.

Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Espectro confuso.

Su caballo de Espectro avanza de A5 a B3, mientras nicolas C. avanza su rey de E2 a F3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Espectro: su dama se planta en D1.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D8, y acto seguido su alfil de Nicolas C. ocupa F3, dejando G2 atrás.

Su dama de Espectro llega a E1 y amenaza al rey de Nicolas C.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Nicolas C. y de Espectro.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 22 s
Jugadas
75
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
5 / 4
Material capturado (héroe / rival)
15 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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