Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su dama de Babosa!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, mientras su peón de Babosa avanza de E4 a E3. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D4.
De A4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A7. Babosa avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Desde E7, su alfil de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Su rey de Babosa avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a F6, mientras babosa coloca su peón en D3, acechando cada casilla.
De F6 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta C4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando B2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A2.
El peón de Babosa corona en B1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su peón de Babosa avanza de F7 a F5. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando E5 atrás. Jaque de Babosa: su dama se planta en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Su rey de Babosa avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de C3 a A1, mientras babosa coloca su dama en B2, acechando cada casilla.
De A1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Babosa.
Babosa da jaque con su peón en D2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Su peón de Babosa llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6, mientras su rey de Babosa avanza de F8 a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su rey a B4.
Babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando B2 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7, y su peón de Babosa avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras babosa coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 37 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.