Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de C2 a C4 y captura su peón enemigo.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B2, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás.
Babosa responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a C2.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B2.
Su rey de Babosa avanza de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Babosa coloca su peón en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C2 a C4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F6. Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a A7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y acto seguido su peón de Babosa avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5; entonces babosa coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D5, y su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás.
Babosa responde moviendo su peón de B4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B2.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a B2.
Su rey de Babosa avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a D4, y acto seguido babosa coloca su peón en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E8, dejando C7 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E8 a D6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 58 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 0
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.