Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a C7.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a A5.
Su rey de Rata avanza de F6 a G5. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a D8, y acto seguido rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata responde moviendo su caballo de F7 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7, y acto seguido su rey de Rata avanza de H6 a H7.
nuestro héroe avanza su alfil de E7 a F6; entonces rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Rata responde moviendo su rey de G8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4; entonces su caballo de Rata avanza de A3 a C2. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C3.
Jaque de Rata: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe captura su caballo en D4 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Rata avanza de G7 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a F8; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando D6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F6 a E7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a H8, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D8 a G5.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de D5 a D6. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E4 a F4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de G3 a H3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H4, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G2 a G1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H4 a H3.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 7 min 46 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.