Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H3 a F5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su caballo de Rata avanza de E5 a G6.

De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Rata avanza de E7 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G6 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de E6 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E6 a D4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su caballo de Rata avanza de F5 a G7.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Rata avanza de E6 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su peón de Rata avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2, mientras rata coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.

Su caballo de Rata llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F5 atrás.

Rata mueve su caballo de E6 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, mientras rata coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F2 a H3.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su caballo de Rata avanza de H3 a G1.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6, y rata coloca su caballo en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F6 atrás. Rata da jaque con su caballo en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. De D6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su rey de F7 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata coloca su caballo en F3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata responde moviendo su caballo de F3 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su caballo de Rata avanza de G5 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F5.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en F5.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 8 s
Jugadas
125
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (125 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1