Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Rata coloca su caballo en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E8 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su caballo de Rata avanza de F4 a E6.
Desde F4, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G5.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe captura su caballo en G5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7; entonces su rey de Rata avanza de D8 a D7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 14 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.