Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Rata avanza su caballo hasta C7 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Su rey de Rata avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6. Rata mueve su rey de D7 a D6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de A8 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Rata avanza de C6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C8 a E7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Rata avanza hasta D5 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su caballo de Rata avanza de F5 a D6.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rata coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E3. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E5 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Su rey de Rata avanza de E5 a F4. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Rata mueve su caballo de B5 a C7 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B5. De A4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Su rey de Rata avanza de F4 a F3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Jaque de Rata: su peón se planta en E2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. El peón de Rata corona en E1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás. Su torre de Rata llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su torre de Rata avanza de E7 a E8.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata mueve su torre de E8 a C8 y derriba su dama de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F3 a F2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1, y su torre de Rata avanza de F8 a F5. nuestro héroe avanza su rey de A1 a A2, mientras rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F1 a F2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Su torre de Rata llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3, y rata coloca su rey en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su rey de C2 a D2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1, y su rey de Rata avanza de D2 a D1.
nuestro héroe avanza su rey de A1 a B1, mientras rata coloca su torre en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D1 a D2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1, mientras su rey de Rata avanza de D2 a E2.
nuestro héroe avanza su rey de A1 a B1, y rata coloca su rey en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su torre de C8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su torre de Rata avanza de A8 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2, mientras rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 56 s
- Jugadas
- 128
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 30
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (128 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.