Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de B7 a A8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Jaque mate. Rata derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de E4 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G2.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Su rey de Rata avanza de F7 a G8. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D6 a F7. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Su caballo de Rata avanza de F7 a G5. nuestro héroe captura su caballo en G5 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Rata responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. En G1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata da jaque con su peón en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Su rey de Rata avanza de C8 a B7. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en A8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta D1, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Mate. Rata cierra el cerco y nuestro héroe cae en C2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
60
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
6 / 11
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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