Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F6 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Su caballo de Rata avanza de G8 a F6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Jaque de Rata: su caballo se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.
Rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F8, dejando G8 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a D7.
Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Rata avanza de C6 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B1.
Rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Rata responde moviendo su rey de A7 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de A7 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 47 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.