Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C6 a D4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su peón de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E6 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su peón de Rata avanza de D5 a D4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Rata coloca su peón en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Rata responde moviendo su caballo de E6 a G5. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E7 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a D7.
nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Rata avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de D6 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F8 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D4.
Su rey de Rata avanza de D7 a E8. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 19 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.