Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre F7 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Su caballo de Rata avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C4 a B6.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2; entonces rata coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de H8 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Rata coloca su caballo en B5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7.
Tras derribar su peón en C4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de G8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su caballo en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7. nuestro héroe captura su caballo en F7 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F7 a G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 14 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.