Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su torre de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.

Tras derribar su peón en G3, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a F1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G7.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando C1 atrás. En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G3. Rata da jaque con su torre en A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su torre de Rata avanza de A3 a D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Rata coloca su torre en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando E7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, y acto seguido su torre de Rata avanza de D2 a G2. nuestro héroe avanza su alfil de B4 a F8; entonces rata coloca su torre en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B5, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6; entonces su peón de Rata avanza de C4 a C3.

nuestro héroe avanza su alfil de H6 a G5, y acto seguido rata coloca su torre en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Rata responde moviendo su torre de E1 a D1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su torre de Rata cae sobre H6 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su torre de H6 a H4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7; entonces su torre de Rata avanza de H4 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de D7 a D6. Su torre de Rata llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Jaque de Rata: su torre se planta en F6.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5; entonces rata coloca su torre en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.

Su torre de Rata llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su torre de H2 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su torre de Rata avanza de G8 a B8.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G7 atrás. Rata responde moviendo su torre de B1 a B4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y acto seguido su torre de Rata avanza de B3 a E3.

nuestro héroe avanza su rey de F7 a F6; entonces rata coloca su torre en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta C3, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su torre de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7.

Jaque de Rata: su torre se planta en F3.

nuestro héroe avanza su rey de F7 a G8, y acto seguido rata coloca su torre en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F8 atrás. Rata responde moviendo su torre de A3 a G3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de E8 a E7. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en C6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D3, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su torre de D3 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su torre de Rata avanza de A2 a A8. nuestro héroe avanza su rey de E6 a E5, y acto seguido rata coloca su torre en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de C6 a B5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su torre de Rata avanza de H8 a A8. nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5.

Rata da jaque con su torre en D8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su torre de D8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Rata avanza de C4 a B4. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D1, y acto seguido rata coloca su rey en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A3 a A4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2, y acto seguido su torre de Rata avanza de H4 a C4. nuestro héroe avanza su rey de A2 a B2; entonces rata coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Jaque de Rata: su torre se planta en C4.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C3 a C4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 8 s
Jugadas
167
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
15 / 6
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (167 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1