Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F7 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Tras derribar su peón en D4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a D4.

Su rey de Rata avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Jaque de Rata: su caballo se planta en E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata responde moviendo su caballo de E6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Jaque de Rata: su caballo se planta en F6.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a E6; entonces rata coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F7 a E7.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E7 a F6.

Su rey de Rata avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de F6 a E7, y acto seguido rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata responde moviendo su rey de A7 a A8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.

Desde C7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de B8 a A7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 43 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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