Crónica de la batalla

En las profundidades de Torre arcana, nuestro héroe se enfrenta a Aprendiz.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E1.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Aprendiz se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su torre hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.

Aprendiz responde moviendo su caballo de B6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su dama a C6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.

Su rey de Aprendiz avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Aprendiz mueve su caballo de D5 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Aprendiz mueve su torre de C4 a D4 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en D4.

Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su rey a G7. Con un enroque corto, nuestro héroe pone al rey a salvo, y su dama de Aprendiz avanza de C6 a C3.

nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, mientras aprendiz coloca su torre en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6.

Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su torre hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Su dama de Aprendiz llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H1, y con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su torre a E1. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en E1.

Aprendiz captura su peón en D5 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Aprendiz se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 49 s
Jugadas
28
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
3 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 7
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 54

Contra Aprendiz los héroes han ganado el 15 % de 20 partidas terminadas (3 victorias, 14 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 23 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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