Crónica de la batalla
En las profundidades de Torre arcana, nuestro héroe se enfrenta a Aprendiz.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E1.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Aprendiz se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su torre hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.
Aprendiz responde moviendo su caballo de B6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su dama a C6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.
Su rey de Aprendiz avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Aprendiz mueve su caballo de D5 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Aprendiz mueve su torre de C4 a D4 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en D4.
Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su rey a G7. Con un enroque corto, nuestro héroe pone al rey a salvo, y su dama de Aprendiz avanza de C6 a C3.
nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, mientras aprendiz coloca su torre en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6.
Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su torre hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Su dama de Aprendiz llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H1, y con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su torre a E1. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en E1.
Aprendiz captura su peón en D5 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Aprendiz se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 49 s
- Jugadas
- 28
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 7
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 54
Contra Aprendiz los héroes han ganado el 15 % de 20 partidas terminadas (3 victorias, 14 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 23 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.