Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, mientras rata coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5. De D2 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su caballo de Rata avanza de F6 a E8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y rata coloca su caballo en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
De D4 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de G3 a G2. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
De F2 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D8.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A7. Desde B6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su caballo de Rata avanza de H5 a G3. De G2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Desde B6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando D8 atrás. Rata responde moviendo su rey de A6 a B7.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su peón de Rata avanza de G5 a G4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 30 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.