Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E6 y derrota a su peón de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5.

Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. De F7 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, mientras rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata responde moviendo su peón de D5 a D4. De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A6 a A7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su caballo de C7 a B5, mientras rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

Desde C7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.

Rata responde moviendo su rey de A7 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
39
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
7 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1