Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C6 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. De C4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C6.
Su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a E5, y araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F8 a F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y su peón de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. De C5 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su rey de Araña avanza de D8 a C8. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a B5.
Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Araña avanza de A4 a B3.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 36 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.