Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su torre de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su caballo de Araña avanza de D5 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E7. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a C6.

En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C7; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 3 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.

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