Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C6 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Su peón de Araña llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. De F4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de G4 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.

De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de H2 a G4. nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5, mientras araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, mientras su rey de Araña avanza de D6 a D7.

De E3 a F2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña da jaque con su caballo en C7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su caballo de Araña llega a A6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en B4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña da jaque con su caballo en C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

De D5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de G7 a G6.

nuestro héroe avanza su alfil de F2 a D4, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 37 s
Jugadas
73
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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