Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su caballo de E4 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5.
Su caballo de Araña cae sobre C5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Su caballo de Araña avanza de C5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a F6.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. En A1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B1 a A1.
Su caballo de Araña avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Su rey de Araña avanza de C6 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a G6; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8. nuestro héroe captura su caballo en F8 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F8 a C5.
Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H6. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 7 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.