Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B3 a C2 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. De C6 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F3.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de E3 a E2. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
El peón de Araña corona en E1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4. Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando C4 atrás.
Araña da jaque con su dama en G7.
De E5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su dama de Araña llega a H6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, mientras su dama de Araña avanza de H6 a F4. nuestro héroe avanza su caballo de E3 a C4, y araña coloca su dama en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y su dama de Araña avanza de H3 a H1. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, mientras araña coloca su dama en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Araña da jaque con su dama en D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás. Su dama de Araña llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Araña mueve su dama de H5 a H7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su dama de Araña avanza de H7 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de C4 a E5, y araña coloca su dama en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su dama de D5 a E5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a D3. Su dama de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. Jaque de Araña: su dama se planta en C6.
nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4. Araña da jaque con su dama en B5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D7.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.
Araña responde moviendo su rey de D6 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A6.
Su rey de Araña avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su caballo de A6 a B4. Jaque de Araña: su dama se planta en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su dama de C5 a C8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3. Araña da jaque con su dama en C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en C2.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B8 a B7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.
Su rey de Araña avanza de A6 a B6. nuestro héroe avanza su dama de E8 a F8, y araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando F8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B4 a A5. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Su rey de Araña avanza de B4 a A3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 54 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 1
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.