Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F5; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo en D6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Araña avanza de G7 a G6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña responde moviendo su rey de G5 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su peón de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Desde B6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.
Araña responde moviendo su rey de C5 a C6. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Desde D3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C5 a D5. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B5, y acto seguido araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E3.
Su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E3 a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a F3.
Araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su rey de Araña avanza de E2 a D2.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.
Araña responde moviendo su rey de B3 a B2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 21 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.