Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su rey de F6 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su peón de Araña avanza de F6 a F5. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de C3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.

Araña responde moviendo su rey de C8 a D7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.

Su rey de Araña avanza de E6 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E7.

Araña mueve su rey de F6 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de F5 a F4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Araña avanza de G6 a G7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.

Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G7 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su peón de Araña avanza de A4 a A3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 12 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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